Цифровое визионерство в современных компьютерных играх

Антон Андреевич Сухов

Аннотация


Статья посвящена анализу опыта погружения в виртуальные миры современных компьютерных игр, обнаруживающего ряд специфических признаков визионерства (репрезентация эффекта тотальности; усиленная синестезия (в том числе посредством новейших сенсорных технологий, специальных контроллеров); собственная темпоральность и каузальность; восприятие потока динамично изменяющихся визуальных образов; трансформация линейного времени и пространства; трансперсональный опыт (создание «аватара»); переживание смерти и возрождения (опция save/load); диалектика беатифических и инфернальных состояний; властность виртуального мира (аддикция); связь с художественной культурой («цифровой романтизм») и традиционными искусствами), репрезентированных в цифровом пространстве. Это позволяет говорить о появлении новой, обусловленной развитием информационных технологий цифровой модификации визионерства.

Ключевые слова: компьютерные игры, визионерство, виртуальная реальность, цифровые медиа, искусство, современная культура, технология, ролевые игры, стратегии.

Полный текст:

Без имени

Литература


Браславский П. И. Технология виртуальной реальности как феномен культуры конца XX – начала XXI в.: автореф. дис. … канд. филос. наук / Урал. гос. ун-т. Екатеринбург, 2004.

Гроф С. За пределами мозга: рождение, смерть и трансценденция в психотерапии [Электронный ресурс]. URL: http://psycho.dtn.ru/lib/beyondthebrain.htm (дата обращения: 12.02.2016).

Гроф С. Космическая игра: исследование рубежей сознания. М., 1997.

Гроф С., Хэлифакс Д. Человек перед лицом смерти [Электронный ресурс]. URL: http://www.russianmystic.narod.ru/dead.htm (дата обращения: 12.02.2016).

Жижек С. Никакого пола, пожалуйста, мы – пост-люди! [Электронный ресурс]. URL: http://www.anthropology.ru/ru/texts/translab/texts/zizec2.htm (дата обращения: 12.12.2013).

Новалис. Фрагменты // Литературные манифесты западноевропейских романтиков. М., 1980.

Сухов А. А. Феномен визионерства: культурно-исторические основания и модификации : автореф. дис. … канд. филос. наук. Екатеринбург, 2008.

Сухов А. А. Компьютерные игры и искусство (к постановке проблемы) // Границы искусства и территории культуры : сб. науч. ст. Екатеринбург, 2013.

Уланд Л. О романтическом // Литературные манифесты западноевропейских романтиков. М., 1980.

Хаксли О. Остров. Врата восприятия. Небеса и ад. Киев, 1995.

Huxley A. The Doors of Perception [Electronic resource]. URL: http:/www.maps.org/books/HuxleyA1954TheDoorsOfPerception.pdf (accessed: 12.02.2016).

PC GAMER. 2008. № 10 (73).

Security lab. Китайской геймерше устроили виртуальные похороны. [Electronic resource]. URL: http://www.securitylab.ru/news/241863.php (accessed: 17.04.2014).


Ссылки

  • На текущий момент ссылки отсутствуют.


(c) 2016 Антон Андреевич Сухов